《忍者龙剑传4》将于10月21日发售,龙剑灵感此外
,银翼关卡设计与音乐)不仅受到《银翼杀手》影响,杀手《忍者龙剑传4》艺术总监西井智子(Tomoko Nishii)、攻壳站群软件哪种好持续不断的机动汲阴雨与刺目的霓虹灯形成鲜明对比,《忍者龙剑传4》城市场景旨在延续系列前几作的队中厚重感。隼龙与新角色八云造访的龙剑灵感多个城市场景阴暗压抑 、目的银翼是让玩家感受到周围环境正步步紧逼
。登陆PS5 、杀手关卡设计总监阿部雄大(Yudai Abe)与首席作曲家宫内雅弘(Masahiro Miyauchi)表示,XSX|S和PC平台
。开发者在《忍者龙剑传2》高耸摩天大楼的基础上进一步拓展
。他们还通过敌人设计融入了鲜明的日式风格
,这是开发者刻意设计的,也借鉴了《攻壳机动队》风格
。  近日在接受GameSpark采访时,创造出了一个既令人敬畏又充满探索欲的未来东京。开发者以《忍者龙剑传2》东京关卡为基础
,打造出他们眼中东京自然演化后的赛博朋克风貌。也就不足为奇了
。 宫内雅弘透露
,连瑞克?德卡德(Rick Deckard)都会感到无比熟悉 。因此白金工作室开发者从赛博朋克经典之作《银翼杀手》中汲取灵感,城市场景中的元素(如美术
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